Bruno Ruchiga

Oficina: Jogos de Desenhar

Como dar a entender o que você quer dizer

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Jogando e desenhando, a ideia desta oficina é experimentar um dos aspectos mais importantes na prática do designer: a criação de significados. Algo que fazemos todo dia sem nos darmos conta, e está nos princípios básicos da comunicação. Como fazer o outro entender a mensagem que quero passar? Qual a importância de repensar esteriótipos, e por que as pessoas brigam tanto?

Com jogos simples que tem como temática o desenho, como Drawception, Coma Cocô Seu Gato, e Imagem & Ação, exercitamos o design de significados, pensando em como melhorar a nossa própria comunicação. Na sequência, analisamos os resultados, vendo como alguns conceitos de teoria da comunicação se relacionam com a atividade.

Imagem & Ação no projetor

Atividade em que cada participante, em sua vez, precisa sortear uma palavra e desenhá-la para os demais adivinharem. Para isso, o desenho é feito digitalmente no computador, e todos vêem em tempo real o desenho através do projetor. Como dificuldade adicional, foi preparado um programa de desenhar personalizado com diferentes modos de desenho.

Experimente:

Controles:

  • MOUSE: Desenhar
  • DELETE: Apagar tudo
  • Z: Desfazer
  • 1-8: Selecionar modo de desenho
  • R: Sortear aleatoriamente modo de desenho
  • T: Iniciar/Parar timer
  • +/-: Ajustar timer

Modos de desenho:

  1. Normal
  2. Desenho cego
  3. Fundo preto
  4. Desenho invertido
  5. Colorido
  6. Desenho fugindo
  7. Traço grosso
  8. Dispersar

Desenhando com robôs

Desenhe para o computador adivinhar a palavra: Quick, Draw!

Desenhe uma parte para o computador completar

Reconhecimento de desenho para autoformas: AutoDraw

Jogo: Coma Cocô Seu Gato

O jogo inicia com uma frase, e seu objetivo é transmitir esta mensagem do primeiro até o último participante, como em um jogo de telefone sem fio, mas através de desenhos intercalados com a descrição dos desenhos.

Cada jogador, em sua vez, vê apenas o desenho ou frase do jogador anterior. Se receber uma frase, ele deverá desenhar e passar seu desenho para o participante seguinte. Se receber um desenho, ele deverá escrever uma frase descrevendo o desenho e passar sua frase para o participante seguinte. Antes de passar sua folha adiante, ele deverá dobrá-la de forma que oculte os desenhos e frases anteriores ao seu. E assim por diante, até completar a folha.

Coma Cocô Seu Gato: Regras

Coma Cocô Seu Gato online: Drawception

Resultados: Coma Cocô Seu Gato

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Desenhos digitalizados

Toda comunicação tem ruído

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Dificuldades de comunicação e por que as pessoas brigam tanto:
Filósofo Ludwig Wittgenstein (com legendas)

Máximas de Grice: Crash Course Philosophy

Bruno Ruchiga

Portfólio de Projetos

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